Magic in VR die afhankelijk is van je werkelijke gemoedstoestand

[CANGAR] is de opwinding] is voelbaar in zijn release van een werkende hersencomputerinterface (BCI) MOD voor Skyrim VR, waarin het magische systeem in het spel is aangepast, zodat de spelletijdigheid aanzienlijk wordt verhoogd wanneer de speler zich in een gefocuste mentale toestand bevindt. [Cangar] is ook niet alleen rotzooi. Hij is een neurowetenschappelijke wiens onderzoek zich richt op het beoordelen van mentale toestanden tijdens taakprestaties. Gelukkig voor ons is hij ook een enthousiaste VR-gamer, en dit project van hem heeft verschillende interessante aspecten die hij blij is om te pronken in een paar video’s.

De Muse 2 past eenvoudig onder de VR-headset.
Het begint allemaal met de speler die een Muse 2-meditatieapparaat draagt; Een type passieve, off-the-shelf elektrocephalography (EEG)–eenheid gericht op het leiden van een gebruiker naar betere ontspanning en focus. [CANGAR] Leest gegevens met behulp van de BrainFlow-bibliotheek en verwerkt het in een eindwaarde op een schaal tussen “niet gericht” en “gericht”. [CANGAR] maakt een punt van uitleggen dat zijn systeem uiteindelijk het doel heeft om de gemoedstoestand van de speler te modelleren, die anders is dan het modelleren van alleen de hersenactiviteit. Als zodanig worden bewegingsgegevens ook beschouwd, en het vasthouden van nog steeds een kleine bonus aan het proces.

Hoe wordt deze gegevens daadwerkelijk gebruikt in het spel? In VR wordt deze “focus” -waarde weergegeven als een kleine balk op de pols van de speler en spellen effectiviteit (bijvoorbeeld schade voor aanvalsprogramma’s) schalen samen met de grootte van de balk. Wanneer de bar vol is, zou een speler erg krachtig zijn, met spreuken die dubbele schade aanrichten. Als de balk leeg is, zullen spreuken weinig doen zonder schade.

[CANGAR] toont de mod in twee video’s (beide ingebed hieronder), maar je zult hem niet zien die vijanden met vuurballen ontploffing. Vermoedelijk weten VR-gamers al wat dat eruit ziet, dus wat hij in plaats daarvan doet, is uitgelegd hoe het systeem eruitziet en werkt (eerste video, gecued tot 4:12), en in de tweede toont hij video hoe de focusmeter verandert, afhankelijk van zijn activiteit en mentale toestand.

De resultaten zien er spannend uit, en het potentiële gebruik van een systeem zoals dit is best interessant om over na te denken. Het nemen van een paar diepe ademhalingen en kalmeer je lichaam en geest voordat een magische aanval een tastbaar effect in de wereld zal hebben, en omdat dingen zelden volgens plan gaan, is er ook een duidelijk overlevingsvoordeel om te leren focussen terwijl ze onder druk staan. Maar als een hersenschoonmonitor niet jouw kopje thee is, overweeg dan misschien een ontspannen fietstocht door Skyrim, in plaats daarvan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *